Home Trade Psikologi di balik daya tarik anak -anak dengan minecraft

Psikologi di balik daya tarik anak -anak dengan minecraft

93
0
Psikologi di balik daya tarik anak -anak dengan minecraft




Minecraft adalah permainan komputer terlaris di dunia dan menarik orang dari berbagai usia

Foto: Getty Images / BBC News Brasil

Minecraft adalah game komputer terlaris di dunia dan baru -baru ini mencapai pemutaran film dengan teater Film Minecraft. Tidak heran anak -anak tidak pernah bosan memainkannya.

American AJ Minotti memiliki tiga anak, dan mereka semua suka bermain Minecraft. Baik sepuluh tahun -lip maupun putra bungsu yang terdiri dari enam jam menghabiskan waktu membangun sesuatu dengan jumlah blok virtual yang tak terbatas yang tersedia dalam permainan.

Minotti, yang bekerja dengan pemasaran di Ohio, di Amerika Serikat, sering kali terkesan dengan apa yang dapat mereka buat.

“Ayah, aku ingin menunjukkan sesuatu padamu,” kata salah satu putri Minotti baru -baru ini memegang layar Nintendo Switch.

Avatar -nya ada di depan air terjun. Begitu dia menekan tombol, air berhenti, mengungkapkan pintu masuk gua. Di dalamnya ada konstruksi bawah tanah yang penuh dengan lampu interaktif dan panel yang menampilkan barang -barang yang telah ia capai sepanjang permainan.

“Itu tampak seperti rumah bawah tanah,” kata Minotti, luar biasa. “Aku sangat terkesan.”

Anak perempuan itu telah mengikuti beberapa tutorial di YouTube, tetapi juga menciptakan banyak hal dari ide -idenya sendiri. “Saya mengingatkan saya ketika saya masih kecil dan terus mengaduk komputer sepanjang waktu,” kata Minotti.



Keberhasilan game Minecraft membuatnya diadaptasi dengan film Holywood, dirilis pada awal April

Keberhasilan game Minecraft membuatnya diadaptasi dengan film Holywood, dirilis pada awal April

Foto: PA Media / BBC News Brasil

Minecraft adalah salah satu game paling populer sepanjang masa. Diluncurkan pada tahun 2009, ia terjual lebih dari 300 juta kopi pada tahun 2023. serta yang serupa seperti Roblox dan Terraria, itu menarik pemain dari segala usia, dari anak -anak hingga orang dewasa.

Permainan ini mampu menarik perhatian anak -anak selama berjam -jam, sesuatu yang semakin langka saat ini, dengan begitu banyak gangguan. Tetapi beberapa orang tua takut bahwa minat anak -anak di Minecraft menjadi obsesi, atau bahkan kecanduan, karena seringkali sulit untuk membuat mereka di depan layar komputer.

Popularitas Minecraft sedemikian rupa sehingga memunculkan adaptasi ke bioskop: Film Minecraftdibintangi Jack Black dan Jason Momoa, dan dirilis awal bulan ini.

Menurut para ahli, ada kemungkinan bahwa ada faktor psikologis dan bahkan evolusi di balik keberhasilan Minecraft. Permainan seperti ini membangkitkan naluri alami yang ada di dalam diri kita semua, dan yang menopang kemajuan spesies manusia: keinginan untuk membangun.

Lembaga Konstruksi Alami

Jika kita berpikir dengan baik, anak -anak selalu suka membangun sesuatu. Baik itu pasir dan rumah pohon, baik itu benda yang dibuat dengan balok kayu, pemodelan, dan potongan Lego.

Minecraft hanyalah versi baru dari permainan semacam ini, tetapi di ruang digital.

Tetapi mengapa membangun hal -hal yang begitu menarik bagi banyak anak?

“Semua mamalia bermain ketika mereka masih muda,” kata Peter Gray, seorang psikolog yang mempelajari bentuk pembelajaran anak -anak di Boston College di Massachussets, Amerika Serikat. Hewan predator, misalnya, bermain menangkap hal -hal. Sudah mangsa bermain untuk menghindar.

“Mereka bermain dengan keterampilan yang paling penting untuk pengembangan, kelangsungan hidup, dan kapasitas reproduksi mereka,” kata Gray.

Tetapi tidak seperti hewan lain, manusia berutang banyak kemampuan bertahan hidup mereka untuk membangun kemampuan – dari berburu hingga alat perburuan. “Jadi tidak mengherankan bahwa seleksi alam telah memberkahi anak -anak dengan naluri yang kuat untuk memainkan hal -hal yang membangun,” katanya.

Gray juga mencatat bahwa anak -anak bermain menggunakan bahasa dan imajinasi, atau membuat game berdasarkan aturan dan interaksi sosial – tampaknya sebagai bagian dari persiapan untuk dewasa.

Apa yang anak -anak pilih untuk dibangun saat bermain, dan cara mereka membangun, cenderung mencerminkan budaya tempat mereka hidup.

“Kita seharusnya tidak terkejut dengan kenyataan bahwa anak -anak begitu tertarik bermain di komputer hari ini, dan itu seharusnya tidak membuat kita khawatir,” kata Gray.

“Anak -anak secara naluriah tahu bahwa ini adalah keterampilan yang perlu mereka kembangkan.”



Potongan Lego adalah contoh bagaimana anak -anak selalu menikmati membangun sesuatu, bahkan di luar layar

Potongan Lego adalah contoh bagaimana anak -anak selalu menikmati membangun sesuatu, bahkan di luar layar

Foto: BBC News Brasil

Julian Togelius, seorang ilmuwan komputer di Universitas New York, telah memperhatikan momentum ini untuk konstruksi yang timbul dari putranya, yang bahkan belum berusia tiga tahun. Di pusat penitipan anak, ia sudah membangun terowongan untuk dilewati dengan tag dan truk mainan. Ketika putra Togelius menjadi sedikit lebih tua, akan sulit untuk menahan komputer.

Menurut ilmuwan, gaya permainan bak pasirseperti Minecraft, yang memberi pemain kebebasan untuk mengeksplorasi kreativitas tanpa memiliki tujuan tertentu, memfasilitasi interaksi dan pelaksanaan tugas di komputer.

“Di dunia Minecraft, menciptakan sesuatu adalah langsung dan sederhana,” jelasnya. “Ini jauh lebih mudah daripada menulis kode.”

Dengan kata lain, permainan seperti ini memuaskan keinginan alami kita untuk membangun, sesuatu yang komputer, secara tradisional, dapat menyulitkan, terutama untuk anak -anak.

Tetapi konstruksi bukan satu -satunya daya tarik. Meskipun mode bak pasir Izinkan pemain untuk menciptakan kebebasan, ada juga mode bertahan hidup, di mana pemain ditantang untuk menghadapi musuh.

Minotti juga menunjukkan bahwa ada sisi sosial dalam permainan. Ketika anak -anak Anda tidak dapat bertemu langsung dengan teman atau sepupu, mereka dapat melakukannya secara online. “Akhirnya menjadi ruang virtual untuk koeksistensi.”

Mungkin lebih baik untuk berpikir tentang Minecraft sebagai taman bermain virtual, di mana anak -anak dapat menemukan ceruk mereka sendiri, karena mereka dapat memilih dari berbagai kegiatan dan gaya permainan.

Kepribadian dan perilaku

Togelius telah mempelajari bagaimana perilaku pemain Minecraft mengungkapkan aspek kepribadian mereka. Dia berpendapat bahwa, karena kebebasan yang diberikan kepada pemain, lebih mudah bagi mereka untuk mengekspresikan diri dalam permainan daripada di arcade klasik seperti asteroid, di mana mereka perlu melempar batu yang jatuh dari luar angkasa.

Sebagai bagian dari penelitian ini, Togelius dan rekan -rekannya meminta peserta dewasa untuk menjawab kuesioner tentang kepribadian mereka. Kemudian mereka membandingkan hasil dengan bagaimana setiap peserta memainkan minecraft. Perilaku para peserta dalam permainan menunjukkan korelasi dengan sifat -sifat kepribadian tertentu.

“Kemerdekaan sangat terlihat pada pemain yang tidak mengakhiri misi utama permainan,” kata Togelius.

Selain itu, orang -orang yang mengatakan bahwa mereka membawa nilai -nilai keluarga yang kuat tampaknya menunjukkan hal ini, bahkan jika secara tidak sadar, dalam permainan.

“Mereka membangun rumah dan benteng dengan pagar.”

Meskipun Togelius tidak mengulangi studi dengan anak -anak, dia mengatakan dia tidak akan terkejut jika kepribadian mereka juga berbicara dalam permainan.

Studi ini juga mengungkapkan bahwa pemain Minecraft cenderung membedakan diri dari populasi umum, yang secara signifikan lebih aneh dan kurang termotivasi oleh keinginan balas dendam.

Keragaman kemungkinan dalam permainan bak pasir Ini membantu memastikan daya tarik yang lebih luas, kata Bailey Brashears, seorang psikolog di Texas Tech University, yang tahun lalu menerbitkan tesis tentang bagaimana Minecraft dapat digunakan sebagai alat penelitian psikologis.

Brashears telah mengidentifikasi lima aspek berbeda yang ditawarkan oleh permainan: sosialisasi, kesempatan untuk merasa kompeten melalui pertempuran atau eksploitasi, teknik, kreativitas, dan kelangsungan hidup.

“Sebagian besar game hanya menawarkan satu atau dua elemen ini,” kata Brashears. “Anda memiliki permainan yang lebih fokus pada aspek sosial dan kelangsungan hidup, seperti Fortnite,” jelasnya.

Tentu saja, jumlah waktu yang dihabiskan anak -anak Minecraft juga menghasilkan kekhawatiran yang lebih luas tentang kelebihan paparan layar. Tetapi Minotti menunjukkan bahwa anak -anak juga melakukan jenis kegiatan lain – mereka suka bermain basket, misalnya.

Namun, kadang -kadang dia perlu mengingatkan mereka tentang permainan yang tidak berlebihan, dan mengawasi permintaan persahabatan online. “Kami tidak membiarkan mereka bebas melakukan apa yang mereka inginkan di internet,” katanya.

Masyarakat Nasional untuk Pencegahan Kekejaman Terhadap Anak -anak di Inggris, (NSPCC) telah menerbitkan pedoman tentang cara menjaga anak -anak tetap aman saat bermain minecraft atau permainan tersebut. Ada laporan kasus serius yang melibatkan pelecehan anak dan minicity anak di bawah umur di Minecraft.

Baru -baru ini, kepala eksekutif Roblox, jenis permainan lain yang memungkinkan orang untuk membuat, telah menghasilkan perdebatan yang intens dengan mengatakan bahwa orang tua harus menjauhkan anak -anak mereka dari platform permainan jika mereka khawatir tentang paparan mereka terhadap konten berbahaya.

Secara keseluruhan, Minotti merasa nyaman karena anak -anak menghabiskan banyak waktu bermain minecraft. Menurutnya, selain memiliki kendali atas apa yang dilakukan anak -anak, mereka bermain menggunakan kreativitas. “Saya melihatnya sebagai taman bermain digital,” katanya.

Alat pembelajaran

Daya tarik Minecraft juga dalam kemampuannya untuk menghubungkan orang dengan cara baru.

Profesor universitas, misalnya, menggunakan Minecraft untuk mengajar secara online selama tahun-tahun awal pandemi Covid-19.

Di Irlandia, guru sekolah dasar melaporkan berhasil melibatkan siswa di kelas melalui platform pendidikan Minecraft – versi permainan untuk kegiatan sekolah – menurut survei oleh éadain Slattery, profesor psikologi di Universitas Technogical Shannon Midwest.

Dia mewawancarai 11 guru di negara itu untuk sebuah studi yang didanai oleh Microsoft, pemilik Minecraft. Dan dia mengutip contoh seorang guru yang memutuskan untuk membuat permainan dalam pendidikan Minecraft untuk membantu siswa belajar Gaelic.

“Dia berbicara tentang cara membuat restoran dan berbagai jenis makanan di Minecraft akan membantu siswa mempelajari kata -kata baru,” katanya.

Penelitian lain menunjukkan bahwa penggunaan minecraft di ruang kelas dapat meningkatkan motivasi siswa untuk tugas sekolah, pemecahan masalah, membaca dan menulis, di antara keterampilan lainnya.

Mungkin kegiatan pendidikan Minecraft sedang menikmati “keadaan aliran” yang disebut SO, tingkat konsentrasi yang tinggi dan fokus yang dijangkau pemain ketika mereka tenggelam dalam permainan.

Fenomena ini dikaitkan dengan berbagai jenis aktivitas, tetapi sangat umum di antara penggemar Minecraft sehingga telah menjadi objek studi. Ini membantu Anda memahami mengapa anak -anak begitu fokus pada permainan sehingga mengabaikan semua yang terjadi di sekitar.

Tetapi ada bukti bahwa Minecraft tidak menarik bagi semua penonton dengan cara yang sama dan dapat memiliki ketidaksetaraan gender.

Sebuah studi di Australia, yang mewawancarai lebih dari 700 orang tua, mengungkapkan bahwa sementara 54% anak laki -laki antara 3 dan 12 bermain minecraft, hanya 32% anak perempuan dalam kelompok usia ini juga melakukannya.

Penulis belajar mengatakan penting bagi permainan dan platform online untuk mencoba melibatkan perempuan sebanyak anak laki -laki, karena permainan ini membantu anak -anak mengembangkan keterampilan digital yang mereka butuhkan ketika mereka tumbuh dewasa.

AJ Minoti, misalnya, tidak peduli dengan kesulitan apa pun yang dapat diadaptasi oleh anak perempuan dengan dunia digital.

“Minecraft adalah pantai mereka,” katanya. “Saya harus bertanya bagaimana cara memindahkan sesuatu.”

Dan meskipun anak -anak mereka juga bersenang -senang membangun barang -barang dengan potongan -potongan Lego, Minotti mengatakan dia tidak punya ruang untuk menyimpan begitu banyak blok di rumah.

Pada akhirnya, Minecraft menawarkan solusi praktis: “Ini seperti memiliki semua potongan Lego yang bisa Anda bayangkan,” katanya.

Source

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here